memory

2024/4/11 17:35:32

linux环境下查询主板、CPU、内存等硬件信息

文章目录前言dmidecode常用参数-t参数测试-q参数测试-s参数测试总结前言 如果是在windows系统下,查询电脑硬件会容易的多,可以通过电脑属性、计算机管理等多种图形化界面中查到,如果安装了各种电脑管家,那查询这类信息就更方便了…

munmap参数错误导致进程空间异常

去年在现场遇到一个问题,使用mmap操作文件的时候,总是莫名奇妙的core,用gdb 命令info file查看进程空间,发现stack栈空间非常大,觉得莫名其妙。后来发现是munmap传入的len参数错误,导致系统删除了不该删除的…

MySQL高级篇(存储引擎InnoDB、MyISAM、Memory)

目录 1、存储引擎简介 1.1、查询建表语句,默认存储引擎:InnoDB 1.2、查看当前数据库支持的存储引擎 1.3、创建表,并指定存储引擎 2、 存储引擎-InnoDB介绍 2.1、存储引擎特点 3、MyISAM存储引擎 4、Memory存储引擎 5、InnoDB、MyISAM、Memory…

一文读懂Memory consistency model (内存模型)

Memory consistency model又称Memory model (内存模型),定义了使用Shared memory(共享内存)执行多线程(Multithread)程序所允许的行为规范。Memory model定义了软硬件接口规范,以便程序员预料硬件会有什么行为,而硬件实现者知道可以使用什么样…

自然语言处理从入门到应用——LangChain:记忆(Memory)-[将记忆添加到LangChain组件中]

分类目录:《自然语言处理从入门到应用》总目录 将记忆添加到LLMChain中 本节介绍如何将Memory类与LLMChain结合使用,我们将添加ConversationBufferMemory类作为示例,但实际上可以使用任何Memory类。 from langchain.memory import Conversa…

Android 10系统下的PSS数值统计不准

1)Android 10系统下的PSS数值统计不准 ​2)Memory Profiler中的类型内存大小计算 3)Addressable加载Bytes文件在手机上报错 4)使用SBP打Bundle,如何读取AssetBundleManifest 5)GameObject如何释放从Bundle中…

如何远程更新Addressable随包打进的游戏资源

1)如何远程更新Addressable随包打进的游戏资源 ​2)Unity内存机制与安卓内存机制的关系 3)UWA报告中的GPU渲染信息统计 4)如何采样不同纹理压缩格式的时间 5)如何去掉每帧的GC 这是第211篇UWA技术知识分享的推送。今天…

Shared UI Mesh内存占用过高

1)Shared UI Mesh 内存占用过高 ​2)GPU Skinning有办法实现阴影的做法吗 3)在真机上特效不跟着Spine运动 4)复制AnimatorController无效问题 5)Profiler中的System.ExecutableAndDlls如何优化占用 这是第210篇UWA技术…

cgroupdriver 设置导致的docker memory limit 不生效

在学习JDK 容器化内存配置的时候,在ubuntu 21上发现 docker run -m 100MB openjdk:8 java -XX:MinRAMPercentage80.0 -XshowSettings:VM -version 显示的内存数据不对,发现-m 没有生效。 网上查了很多文档,包括设置"GRUB_CMDLINE_LINU…

Instruments如何看Mono内存分配

1)Instruments如何看Mono内存分配 ​2)关于Addressable v1.11.2的疑问 3)展开UV2时导致Mesh顶点数增加 4)提升Unity编辑器中代码的编译速度 5)Renderdoc调试的疑问 这是第217篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大…

SLUB 代码笔记

数据结构 主要包含两个缓存对象(CPU的kmem_cache_cpu和内存节点numa的kmem_cache_node),还有一个描述本身slab数据的kmem_cache。 CPU缓存 struct kmem_cache_cpu {void **freelist; // 指向第一个空闲对象。struct page *page; // 从哪个页面分配int node; …

langchain主要模块(四):Memory

langchain2之Memory langchain1.概念2.主要模块模型输入/输出 (Model I/O)数据连接 (Data connection)链式组装 (Chains)代理 (Agents)内存 (Memory)回调 (Callbacks) 3.MemoryConversationBufferMemoryConversationBufferWindowMemoryConversationTokenBufferMemoryConversati…

Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现

1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现 2)Unity iOS平台的小图占用特别大的内存 3)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值 4)准备在海外发行游戏,有哪些…

fork: Cannot allocate memory 问题的处理

free查看内存 查看最大进程数 sysctl kernel.pid_max ps -eLf | wc -l查看进程数 确认是进程数满了 修改最大进程数后系统恢复 echo 1000000 > /proc/sys/kernel/pid_max 永久生效 echo "kernel.pid_max1000000 " >> /etc/sysctl.conf sysctl -p

Android studio 性能调试

一、概述 Android studio 的Profiler可用来分析cpu和memory问题,下来进行说明介绍。 二、Android studio CPU调试 从开发模拟器或设备中启动应用程序; 在 Android Studio 中,通过选择View > Tool Windows > Profiler启动分析器。 应…

【Memory协议栈】Memory Abstraction Interface模块介绍

目录 前言 正文 1.功能简介 2.关键概念 3.关键类型定义 3.1 MemIf_StatusType 3.2 MemIf_JobResultType 3.3 MemIf_ModeType 4.关键API定义 4.1 MemIf_SetMode 4.2 MemIf_Read 4.3 MemIf_Write 4.4 MemIf_Cancel 4.5 MemIf_GetStatus 4.6 MemIf_GetJobResult 4…

Android meminfo 查看方法及解析

目录 Android 上查看memory 信息的方法 内存限制的信息 手动释放缓存 例 adb shell dumpsys meminfo pid 解析 adb shell dumpsys meminfo 汇总信息说明 Total RAM Free RAM ION Used RAM Lost RAM ZRAM /proc/meminfo 参考文档 Android 上查看memory 信息的方法 …

45 对接海康视频九宫格的实现

前言 这里主要是 来看一下 海康视频 的一个九宫格播放的需求 然后 在实际使用的过程中产生了一些问题, 比如 增加一个视频, 应该只增量请求这一个视频的服务, 而一些实现下是全量请求了 整个视频列表的服务 另外 就是全屏播放, 如果是 自己写样式来实现 全屏播放, 可能需要 …

自然语言处理从入门到应用——LangChain:记忆(Memory)-[记忆的类型Ⅱ]

分类目录:《自然语言处理从入门到应用》总目录 对话知识图谱记忆(Conversation Knowledge Graph Memory) 这种类型的记忆使用知识图谱来重建记忆: from langchain.memory import ConversationKGMemory from langchain.llms impo…

qemu-基础篇——链接脚本常用命令(七)

文章目录 链接脚本常用命令ENTRY(symbol),程序入口地址示例一示例二示例三 MEMORY示例一 SECTIONSKEEP(保持)PROVIDEAT(LMA_ADDR)ALIGN 参考链接 链接脚本常用命令 ENTRY(symbol),程序入口地址 将符号 symbol 的值设置为入口地址 链接器 (ld) 有多种方…

Set cancelled by MemoryScratchSinkOperator

Bug信息 Caused by: com.starrocks.connector.spark.exception.StarrocksInternalException: StarRocks server StarRocks BE{host=10.9.14.39, port=9060} internal failed, status code [CANCELLED] error message is [Set cancelled by MemoryScratchSinkOperator]Bug产生的…

Container killed by YARN for exceeding memory limits.

当executor的内存使用大于executor-memory与executor.memoryOverhead的加和时,Yarn会干掉这些executor面对这一问题,有以下方案供你选择: 1.添加配置项spark.yarn.executor.memoryOverhead,令他等于512、1024、2048……&#xff0…

memory泄露分析方法(java篇)

#memory泄露主要分为java和native 2种,本文主要介绍java# 测试每天从monkey中筛选出内存超标的app,提单流转到我 首先,辨别内存泄露类型(java,还是native) 从采到的dumpsys_meminfo_pid看java heap&…

为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图

1)为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图 2)2021.3 Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题 3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject 4)Addressables加载已打包过的Prefab后Mono脚本丢失 这是第349篇UWA技术知…

pyroscope 编译和使用

标题pyroscope 编译和使用pyroscope 编译编译中遇到的一些问题及解决方法pyroscope 使用常用(自己选择使用)vscode 远程调试配置参数pyroscope 使用报错pyroscope 编译和使用 pyroscope 编译 官方开发文档: https://pyroscope.io/docs/developer-guide…

分析jrtplib库的内存管理类

jrtplib允许用户自己管理内存. 默认情况下, 该库会调用运算符new/delete来分配/释放运行过程中需要的内存空间. 这两天研究jrtlib-3.8.2库,原本是研究其rtp/rtcp的实现, 在跟踪代码时,却发现它提供给用户管理内存的接口,设计得非常巧妙, 如教科书般的将C各种特性展现出来. 这中…

Autosar模块介绍:Memory_6(FLS-闪存驱动)

上一篇 | 返回主目录 | 下一篇 Autosar模块介绍:Memory_6(FLS-闪存驱动 1 基本术语解释2 Fls组成结构图3 Fls基本操作3.1 通用规则说明3.2 加载、执行和删除flash访问代码 4 Fls常用操作时序4.1 初始化4.2 同步操作函数4.3 异步操作函数4.4 取消正在执行的操作 1 …

MySQL进阶_2.存储引擎

文章目录 第一节、存储引擎简介第二节、设置表的存储引擎2.1、创建表时指定存储引擎2.2、修改表的存储引擎 第三节、存储引擎介绍3.1、InnoDB3.2、MyISAM3.3、InnoDB VS MyISAM 第一节、存储引擎简介 简而言之,存储引擎就是指表的类型。其实存储引擎以前叫做表处理…

Valgrind下载、安装和使用

下载 valgrind-3.15.0.tar.bz2 CSDN资源百度网盘 提取码: e7hf 安装 sudo apt-get install automake tar jxf valgrind-3.15.0.tar.bz2 cd valgrind-3.15.0 ./autogen.sh ./configure make sudo make install使用 1、检查是否有内存泄露 gcc 3_12.c valgrind ./a.out下图显…

memory泄露分析方法(native篇)

#memory泄露主要分为java和native 2种,本文主要介绍native泄露分析方法# 捕捉泄露:测试每天从monkey中筛选出内存超标的app, 从dumpsys_meminfo_pid看native heap大,有几种工具可以找到泄露调用栈: Androidstudio:ca…

UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash

1)UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash 2)如何清理Native Reserved部分的内存 3)Addressables资源完整性校验 4)通过Image.color和CanvasRenderer.SetColor修改UI组件颜色的区别 这是第368篇UWA技术知识分享…

Quartusii 调试工具之In-System Memory Content Editor

本文主要介绍Quartusii 调试工具中的In-System Memory Content Editor,其主要功能就是能实时更改RAM,ROM中的数值,同时也可以修改FPGA内部定义的常数值。它是通过JTAG调试接口去完成RAM,ROM中的数据读写,是一种在线调试…

自然语言处理从入门到应用——LangChain:记忆(Memory)-[聊天消息记录]

分类目录:《自然语言处理从入门到应用》总目录 Cassandra聊天消息记录 Cassandra是一种分布式数据库,非常适合存储大量数据,是存储聊天消息历史的良好选择,因为它易于扩展,能够处理大量写入操作。 # List of contact…

自然语言处理从入门到应用——LangChain:记忆(Memory)-[记忆的存储与应用]

分类目录:《自然语言处理从入门到应用》总目录 使用SQLite存储的实体记忆 我们将创建一个简单的对话链,该链使用ConversationEntityMemory,并使用SqliteEntityStore作为后端存储。使用EntitySqliteStore作为记忆entity_store属性上的参数&am…

自然语言处理从入门到应用——LangChain:记忆(Memory)-[自定义对话记忆与自定义记忆类]

分类目录:《自然语言处理从入门到应用》总目录 自定义对话记忆 本节介绍了几种自定义对话记忆的方法: from langchain.llms import OpenAI from langchain.chains import ConversationChain from langchain.memory import ConversationBufferMemoryllm…

Unity性能优化分析思路

1)Unity性能优化分析思路 ​2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,对根节点进行缩放时表现不正常 3)FBX默认会冗余lit.mat、lit.shader如何解决 4)部分手机(小米12)…

Wwise的内存问题

1)Wwise的内存问题 ​2)关于Planar Shadow的疑问 3)PPS的LDR纹理冗余 4)游戏第一次冷启动耗时长 5)Lua解析指令的虚拟机会占用内存吗 这是第268篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关…

Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题

1)Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题 ​2)Shader内存占用突然变大 3)Unity 2018.4上材质对贴图的冗余引用 4)编辑器中出现大量GC操作导致卡顿 5)JsonUtility.ToJson浮点型保留小数问题 这是第251篇UW…

【LangChain】Memory

概要 大多数LLM应用都有对话界面。对话的一个重要组成部分是能够引用对话中先前介绍的信息。至少,对话系统应该能够直接访问过去消息的某些窗口。更复杂的系统需要有一个不断更新的世界模型,这使得它能够执行诸如维护有关实体及其关系的信息之类的事情。…

Autosar模块介绍:Memory_5(FEE-Flash模拟EE)

上一篇 | 返回主目录 | 下一篇 Autosar模块介绍:Memory_5(FEE-Flash模拟EE 1 基本术语解释2 Fee组成结构图3 Fee基本操作3.1 寻址方式和段划分3.2 地址计算3.3 擦除循环限制3.4 处理立即数据3.5 管理块的正确信息 4 Fee常用操作时序4.1 Fee_Init4.2 Fee_SetMode4.…

Linux 内存管理全面剖析

前言: 还是习惯性的以前言开篇,“深入骨髓”的程序猿思想,干啥事都想从main 开始~~ 在Android 项目中接触内存管理相关的有一段时间了,中间看了很多代码,看了忘,忘了看,反反复复,索…

抓取手机端变体组合思路设想

1)抓取手机端变体组合思路设想 ​2)如何清除File.ReadAllBytes产生的内存泄露 3)atlas.GetSprite(name)内存泄露 4)Unity版本更新后Odin插件序列化报错 这是第303篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优…

TMP耗时较高的优化问题

1)TMP耗时较高的优化问题 ​2)Unity重载Object后,如何判定物体是否为空 3)SRP Batch在添加unity_SpecCube后的问题 4)堆内存会持续上升,如何用UWA报告来分析 这是第326篇UWA技术知识分享的推送,…

LangChain - classes

文章目录 说明langchainagentscachecallbacksmemorychat_loaderschat_modelsdocstoredocument_loadersdocument_transformersembeddingsevaluationgraphsindexesllmsloadmemoryoutput_parserspromptsretrieversrunnablesschemasmithstoragetext_splittertoolsutilitiesutilsvec…

页错误处理 Page Fault Handling

原文链接: http://www.informit.com/articles/article.aspx?p29961&seqNum5 当一个进程要访问一个虚拟页,而这个虚拟页对应的PTE不在页表中, 或者这个PTE在某种方式上禁止访问,比如这页不存在或者访问模式跟这页的访问权限冲…

自然语言处理从入门到应用——LangChain:记忆(Memory)-[记忆的类型Ⅲ]

分类目录:《自然语言处理从入门到应用》总目录 对话令牌缓冲存储器ConversationTokenBufferMemory ConversationTokenBufferMemory在内存中保留了最近的一些对话交互,并使用标记长度来确定何时刷新交互,而不是交互数量。 from langchain.me…

Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发

1)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发 2)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗 3)EXR格式在Unity中如何优化 4)安卓游戏启动后提示“应用程序异常” 这是第355篇UWA技术知识分享的推送,…

Android平台压缩纹理ETC2 VS ASTC

1)Android平台压缩纹理ETC2 VS ASTC ​2)Unity使用Profiler和UWA内存差异巨大 3)Unity 2020 IL2CPP打包异常 4)TouchScreenKeyboardWrap在PC模式下打包报错 这是第301篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发…

XCode内存和UnityProfiler内存有较大差值

1)XCode内存和UnityProfiler内存有较大差值 ​2)Dynamic Bone插件和Job System的写法哪个好 3)编辑器中iOS平台SoftShadow无效 4)Unity 2021中阻止AssetPostprocessor代码改变导致相关资源Reimport 这是第313篇UWA技术知识分享的推…

UGUI和粒子特效的穿插使用问题

1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题 ​2)项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题 3)Font Texture占用内存问题 4)Unity Texture Streaming的疑问 这是第261篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化…

下载AssetBundle的Mono内存问题

1)下载AssetBundle的Mono内存问题 ​2)Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径 3)多个Submeshes模型合并后的显示问题 4)ToLua中访问Time.deltaTime为0 5)CacheServer莫名的断开连接 这是第242篇UWA技术知识分…

Spark : 堆外内存不足引发 CoarseGrainedExecutorBackend: RECEIVED SIGNAL TERM

一.引言: spark执行任务期间,偶发程序出现Failed,但是任务正常执行结束,查看error日志无程序内报错,只报了 ERROR CoarseGrainedExecutorBackend: RECEIVED SIGNAL TERM 。于是开始查找问题。 二.排查 任务之前正常执行未出现问…